Нужно создать в Blender персонажные риги под актёрский отыгрыш с обязательной их совместимостью с ригом программы Cascadeur (это очень важно, т.к. предполагается анимировать персонажей в Cascadeur и отправлять их обратно в Blender).
Персонажи - герои детского мультсериала Нейроны - https://neuronus-mult.ru/heroes.
Что конкретно предстоит делать:
- разработать и осуществлять поддержку шести анимационных ригов\сетапов персонажей (деформационный, анимационный), тела и лицевых с помощью системы Rigify;;
- создать риг тела персонажей, включая риггинг одежды и дополнительных элементов внешнего облика;
- создать лицевой риг персонажей;
- создавать наборы блендшейпов и библиотеки визем (по референсам);
- тестировать работу созданных ригов в Cascadeur (импорт рига в Cascadeur и экспорт оттуда в Blender)
- работать совместно с аниматорами для создания максимально удобных ригов;
- помогать аниматорам в решении возникающих технических проблем;
- работать с фидбеком;
- использовать трекер задач.
Успешный опыт создания персонажных ригов в Blender, подтвержденный актуальным портфолио.
Понимание принципов работы драйверов, блендшейпов, весов.
Понимание работы системы Rigify.
Опыт настройки ригов в программе Cascadeur.
500 р./час
Удалённая работа.
Оформление по договору ГПХ на срок работы по предлагаемому объёму.
Сервис kadrout.ru не несет ответственности за сотрудничество
по данным вакансиям, т.к. они предполагают работу вне сервиса.